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“豬豬俠之父”古志斌:用原創動漫向全世界講故事
發布時間:2019-6-27

2019年3月,古志斌將他的動漫工作室搬到廣州市海珠區芳草圍4號,開啟了新一輪的“擴容”。

近日,國家廣播電視總局公布的2018年度優秀國產電視動畫片名單中,詠聲動漫有兩部作品入選占廣東省入選名額的一半。


在還沒完成最后裝修的辦公樓里接受采訪,古志斌饒有興趣地介紹了這片即將完成改造的老廠房的布局,其中有兩大棟廠房將會被建造成一個動畫科技館,旨在向到訪者推廣普及電腦動畫的生產技術和流程,“希望讓更多人,特別是小朋友,對這個行業多些了解,未來才會有更多的人投身到這個行業!惫胖颈笳f。


電腦動畫其實是最前沿的計算機圖形圖像技術和最優秀的創意融合的產物,也是中國文化走向世界時,文化壁壘最小、最容易形成廣泛傳播的一種作品形式。文化自信和文化強國不能只是掛在嘴上說說而已!毖哉Z之間,古志斌對未來發展思路清晰而堅定。


回國二次創業

2006年從英國回國創立詠聲動漫的古志斌極少在媒體上露臉。


其實,古志斌的路原先并不打算這樣走。十幾年前,他在英國計算機專業畢業后,就在當地創業,安家,創辦了一家跨境互聯網貿易公司,做得有聲有色。而家族的命運最終改變了他的人生軌跡。


古志斌有一位曾是唱片業大佬的父親——中國最早一批民營唱片公司之一詠聲唱片的創辦者古晉明。 在唱片業最紅火的上世紀八九十年代,幾乎家家戶戶都有“金碟豹”的光碟。人們所熟悉的卓依婷、孟庭葦都是公司的簽約藝人。


然而,到2000年左右,隨著數字音樂,盜版光碟的侵入,唱片業進入到一個快速更迭期,唱片公司進入大浪淘沙的年代,大量公司破產、重組和倒閉。


古志斌父親的公司雖然“活”了下來,但很難再有大發展的空間!爱敃r,我父親考慮轉型。既然真實的藝人不容易培養,不如學迪士尼做一個虛擬藝人,既不會老,也不會違約,還沒有緋聞!惫胖颈笮Φ,大家所熟知的“豬豬俠”正是在這一背景下誕生的。


有了這一想法后,他們很快就行動起來。從2003年開始,他們嘗試通過內部創作和技術外包的形式,制作了一部以“豬豬俠賀新春”為主題的60分鐘的MV。2004年春節期間投放到南方少兒頻道去播出,“沒想到一炮而紅”。



從那年開始,就形成了每年推出一部豬豬俠動畫片的慣例。2006年,古志斌在父親的召喚下, 勸服太太跟隨他回廣州二次創業。 那時,國務院“大力發展國產本土文化創意產業”的發文,給了他極大的信心。


當然,僅有信心自然是不夠的。在國家大力支持文化創業產業發展的背景下,像古志斌這樣的三維動漫制作公司如雨后春筍般冒出。如何在這一領域勝出,走長遠發展之路,父親把“這一棒”交到了古志斌手里。


用核心技術引領動漫發展

當時,古志斌面臨的形勢并不輕松,“在一個技術巨變的年代,時刻面臨著出局的風險!苯影糁,古志斌做了一個關鍵動作:培養自己的三維動畫技術團隊。


當時,很多企業出于成本的考慮,把動畫制作“外包”出去,古志斌與很多人的想法不同,未來必須要有核心的動畫制作隊伍。當時業內很多人都認為他是在“燒錢”。


其實,這其中的道理,他已經看得很清楚,“學計算機的人都知道‘摩爾定律’,每18個月計算機的速度翻一倍,成本降一半!惫胖颈笳f,隨著技術的進步,成本在遞減。


古志斌分析,三維動畫電腦制作流程有其獨特之處,這些數字資產,比如動作庫、表情庫和模型庫等,都可重復利用。他說,“如果不懂這些,就看不到電腦動畫技術未來的發展,看不到企業發展的優勢!彪m然前期很難,但古志斌堅持自己的這一決定。



在組建團隊時,古志斌發現了問題。那時候,在國內做三維動畫的人都集中在建筑設計領域,幾乎沒有會做電腦動畫的。古志斌記得當時在學校招到六名學生,培養了半年之后才能上手,F在回顧起來,古志斌能在動漫企業中脫穎而出,正是走對了這關鍵一步。


古志斌說,現在更多的精力在研究技術發展,看是否有新的機會,“跟不上技術發展,就會被淘汰,能跟上,就是巨大的機會”。


而現在,如何運用5G技術實現再次的跨越,是古志斌關注的焦點!叭硕际怯泻闷嫘牡,人們看到鏡頭內的呈現后,也會關注鏡頭外的東西!彼f,現在技術部門正在朝這一方向去布局。以后可能會使用更大的廣角來拍攝,讓人有更廣的視野,更強烈的代入感和沉浸感。


古志斌思忖片刻說:“任何時候都是機會和挑戰并存,技術永遠是服務有創意的人”。


希望作品讓下一代充滿愛心

好的技術必須與好的內容相結合。 古志斌說,為了達到最佳效果,他們發明了一套獨特的“團隊決策”流程。在編劇進行劇本創作之前,會有一個創意逆向階段,這時候,各個部門的負責人,包括做玩具的、做授權的、做樂園的等人成立一個委員會,然后反復提案。這些不同知識背景和經驗背景的人一起來進行“碰撞”,驗證一個方案是否可行。當方案得到一致通過后,再由劇本團隊去創作,最后進入生產制造階段。


這套方法也是在一些失敗的基礎上摸索出來的,古志斌說,“之前也做過一些嘗試,一些好的故事,最后沒能持續生存下去,有可能是在商品化方面有缺陷;還有一些很好的創意,在技術上沒法實現,或需要很高的技術投入……”


作為一家做內容起家的文化企業,隨著規模的擴大,古志斌覺得身上的責任也越來越重,“現在的瓶頸是,如何講述全世界人都看得懂的故事。把我們的理念、文化、價值觀傳遞出去!惫胖颈笳f,動畫是文化壁壘最小的內容產品,內容多與幽默、勵志相關。他的目標就是像迪士尼一樣,向全世界講好故事。


古志斌在公司里建了一個貓房,他的家中像個動物樂園,養了各種各樣的動物。他曾經丟失過一只鸚鵡,全家人為了尋找,三天兩夜沒有合眼。



一個喜歡動物,熱愛生命的人,總是充滿幸運的光芒。古志斌說,他曾經的夢想是做一名獸醫,現在他也支持自己的孩子們和動物親密接觸,“首先,孩子們會有愛心,其次,學會照顧別人,尊重生命!彼M约哼@些充滿生命力的作品能夠讓下一代擁有愛心和無窮的想象力。


(來源:動漫界)

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