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5G速度或將顛覆動漫影視產業
發布時間:2019-6-13


6月3日,國家工信部發布消息稱5G商用牌照將于近期發放。伴隨著5G時代的到來,勢必會讓當下的動漫產業在移動通信網絡技術迭代產生的驅動力下發生重大變化。我們能夠預見到的是,動漫影視娛樂內容將會成為第五代移動通信網絡技術的最大受益者。5G時代的到來,將改變動漫產業鏈條上的各個環節,作為其中最具傳播性、最能體現時代特點的動漫影視娛樂內容,在5G時代又將會迎來怎樣的機遇和挑戰?


在線觀看超高清動畫將成為主流選擇

在此我們不妨將超高清動畫(4K/8K)看作是一列高鐵,那么理論上8秒能夠傳輸1GB數據量的5G技術就是承載這列高鐵的軌道,為超高清動畫產業的發展前行提供保障。5G時代即將到來,5G技術在動漫產業之中最先體現技術價值的部分必定是超高清動畫。5G時代更高的流速、更大的流量標準、人們對視頻清晰度日漸提升的訴求,將在5G時代催生出更多優質的超高清動畫。與此同時,也將帶動如AI、VR等相關產業發展。5G給超高清動畫所帶來的變化包括更快的傳輸速度和更低的延遲。因此可以說,超高清動畫將是動漫產業里受到5G技術助力而產生直感體驗突破的首個部分。

動畫制作將日趨精致 網絡直播掀畫質革命
5G技術不僅能夠在新時代滿足受眾對超高清動畫所要求的更優質的網絡體驗,還能推動動畫制作公司全面提升動畫內容的制作質量。受到當下網絡條件的制約,大多數動畫在線上流媒體平臺的分辨率會被控制在1080p左右,清晰度選項橫跨360p到1080p不等,少數平臺會提供2K及以上分辨率的選項。5G時代的到來能夠降低網絡延遲,在單位時間里傳輸更多的數據信息。相信在觸手可及的未來,我們在線上觀看的動畫將徹底擺脫卡頓和模糊,同時對畫質和觀感的要求還將在有別于畫質的其他維度上作出進一步要求。這無疑能夠敦促動畫制作公司在制作動畫的時候迎合時代發展潮流,在畫質上精益求精,加大對視覺科技的投入力度以及對作品細節的著力雕琢,提升創作團隊的積極性,在追求卓越的道路上不懈努力前行。

在網絡直播領域,5G網絡高帶寬、低延時等特點使行業主播及媒體機構在直播與報道的過程中能夠體會到新制式、新技術標準所帶來的巨大優勢,讓實時傳輸的圖像較之以往更加細膩傳神,畫面幀數更加連貫穩定,環境色彩得到更真實的還原,同時還能大幅減少網絡傳輸中對數據的壓縮所導致的細節損失。

推動AR/VR技術全面普及 流連忘返的沉浸式體驗
中國的移動通信網絡發展至今,經歷了從2G到3G再到4G的蛻變,這期間一直沒能解決的問題、同時也是一直困擾著大多數移動網絡用戶的問題就是流量不足。流量在這場蛻變中越發成為來自用戶的剛性需求。5G網絡為用戶提供的超大的流量額度能夠有效滿足用戶需求,讓用戶能夠毫無顧慮地在線瀏覽清晰明快的視頻內容。高清視頻是各大二次元視頻站點VIP付費用戶的最核心訴求之一。高清動畫滿足了用戶對優質視覺體驗的要求,也讓用戶自愿付費成為站內會員,用消費的方式來換取更高質量的體驗。

5G技術結合AR、VR技術也會給游戲玩家帶去別樣的新鮮感。視覺增強和虛擬現實技術(AR/VR)自誕生以來,一直是游戲行業最受人青睞的部分?v觀十分火爆的絕地求生,還有熱度不減的英雄聯盟,能順利進行對戰并取得優勢的一大重要條件就是網絡延遲。根據官方發布的參考數據,5G網絡的延遲最高不超過4ms,最低僅為1ms。作為延遲低到20ms就感天謝地的玩家來說,簡直是一件喜大普奔的好事。受益于5G技術帶來的高可靠低延遲的網絡環境,可以使我們的PC、手機或者VR設備快速地傳輸和處理更多的信息,展現給我們更豐富的游戲畫面;低延遲的游戲環境則會讓我們更好地與游戲里的角色或者廣告進行實時互動,更快獲得所需結果和信息。隨著網絡傳輸技術的升級,VR臨場感和沉浸式的視聽體驗將得到全方位提升,也能夠促使VR技術覆蓋到更多用戶。據估計,包括頭戴式可視設備、軟件和VR網吧在內,中國的VR市場規模已達80億美元。有些公司還在投資建設VR主題公園,高人氣和高投入還促成了VR實體網吧在國內的興起。

二次元世界將首次變得觸手可及
5G的出現將促使動畫制作技術產生史無前例的革命。目前滿足最廣泛受眾群體的動畫作品在未來或許能夠加入諸多具有定制性和交互性的內容。比如在用戶使用設備來觀看動畫的過程中,可以通過自己的主動選擇來決定故事的走向與人物的命運,甚至可以通過對聽覺環境的加工讓用戶作出臨場反應來達成人機交互的目的。在結合VR、AR技術之后,用戶甚至能夠打破次元壁,進入到動畫里與動畫角色一起冒險游玩!不僅如此,動畫制作公司還可通過這些基于視覺聽覺的互動對用戶的信息進行采集分析,結合AI技術調整出讓用戶更喜歡的畫面觀感。隨著計算機技術越來越多地應用到動畫制作的過程中,5G時代的動畫角色將更加生動。

5G時代的到來將給更多的動畫制作公司提供獨領風騷的機會,F在很多動畫制作公司并不是沒有好的IP,而是在人才和技術方面存在巨大缺口。所以在5G真正實現商用的將來,這些公司一方面要思考應該如何建立公司內部的人才培養體系并維持自有IP的時代生命力,畢竟現在的受眾在內容上的挑剔有目共睹;另一方面,則需要思考如何能讓自有IP與5G時代的高精尖科技相融合。既然5G時代的大幕將啟,那么此番故事的結局,舞臺角色們的命運,終將由時間和市場來決定。


(來源:動漫界)

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